Description formelle
Notre projet comprend une caméra en dessous de laquelle se trouve un écran affichant l'image que la caméra capte. Ce dispositif est donc l'equivalent d'un mirroir. Nous avons réalisé une série d'expérimentations techniques pour pour aboutir à un programme final.
Le fond doit être un fond neutre, noir ou blanc. Le spectateur est habillé lui aussi avec des vêtements uni préférablement de la même couleur que le fond pour avoir un résultat optimal. Il se place face à la caméra et voit donc son "reflet" sur l'écran. Il dispose d'un objet orange rond qu'il déplace librement en face de la caméra.
Notre programme consiste à capter cet objet et son mouvement. Sur l'écran, l'objet va fonctionner comme un pinceau pour le spectateur qui dessine virtuellement grâce à ses mouvements. Ses traits apparaissent à l'écran comme des dégradés de couleur en fonction de la vitesse de déplacement de l'objet. Dès qu'il n'y a plus de mouvent capté par la caméra, le dessin s'efface.
But artistique
Références
- Matière noire : Brouillard quantique
Oeuvre interactive visuelle et sonore
Oeuvre de Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt
- Ambre Fluide
Installation réactive à la lumière
Oeuvre de Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt
- Les «miroirs mécaniques» de Daniel Rozin